Voila les règles à utiliser :
https://www.dropbox.com/s/qwv8lvcouz8cc ... u.pdf?dl=0
Un point de règle qui m'a échappé :
- une carte terrain peut être jouer chez l'adversaire.
- si on détruit une carte terrain, alors toutes les invocations (présente sur le terrain) sont détruites.
Sinon quelque points qui ont été traité sur le twitter :
- Un carte peut aller de 0 à 5 étoiles de bases. il est possible de dépasser le seuil des 5 étoiles via des bonus / malus, mais 0 est le seuil minimum.
- lorsqu'une carte demande à scarifier une invocation avec un minimum d'étoiles, il faut les compter avec les bonus / malus.
- jean-louis ne peut être détruit par attaque direct. Mais uniquement par des effets, contre ou compétence d'autre invocation (donc revers du droit, mort, etc... fonctionne dessus)
Règles du jeu
- makeu
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Re: JDG Trading card game
On continue avec quelques précisions :
- Si on lance assist'! et que cette dernière est contrée par un claquement de doigt, alors seulement la carte assist'! par à la poubelle jaune et la carte qui aurait du être remplacée reste sur le terrain.
- Si on lance assist'! sur une carte qui possède un équipement, alors ce dernier va dans la main du joueur qui à lancé assist'!. Même si la carte équipement ne lui appartient pas. Elle peut être joué comme si elle appartenait au joueur. (mais si la carte équipement est détruite
- l'Elfette peux distribuer ces points durant la phase d'invocation de la carte ou durant les autres phase d'invocations. Attention, tous points distribués ne peut être redistribués sur une autre carte. Si l'Elfette est détruite alors les points sont perdus. Les points perdus ne reviennent pas sur l'Elfette. De plus l'Elfette peux redistribuer des étoiles venant de bonus. Il est possible de distribuer 0.5, 0.25 voir même 0.0000001 étoiles (bon gros troll pour celui qui compte les points)
- Il est impossible de dépasser 30 points de vie. Donc si on joue une demi-pizza et que l'on a 20 PV, le maximum sera de 30 points de vie.
- sceaux magiques : son effet dur jusqu'a ce que 3 attaques ont été annulés.
- Si une carte n'a pas de sigle d'appartenance (humain, japon, rpg, etc...) alors elle ne peut servir pour remplir des conditions d'invocations/subsistance sur les appartenance. Par exemple : le terrain japon ne peut servir pour invoquer les tentacules.
- Si on lance assist'! et que cette dernière est contrée par un claquement de doigt, alors seulement la carte assist'! par à la poubelle jaune et la carte qui aurait du être remplacée reste sur le terrain.
- Si on lance assist'! sur une carte qui possède un équipement, alors ce dernier va dans la main du joueur qui à lancé assist'!. Même si la carte équipement ne lui appartient pas. Elle peut être joué comme si elle appartenait au joueur. (mais si la carte équipement est détruite
- l'Elfette peux distribuer ces points durant la phase d'invocation de la carte ou durant les autres phase d'invocations. Attention, tous points distribués ne peut être redistribués sur une autre carte. Si l'Elfette est détruite alors les points sont perdus. Les points perdus ne reviennent pas sur l'Elfette. De plus l'Elfette peux redistribuer des étoiles venant de bonus. Il est possible de distribuer 0.5, 0.25 voir même 0.0000001 étoiles (bon gros troll pour celui qui compte les points)
- Il est impossible de dépasser 30 points de vie. Donc si on joue une demi-pizza et que l'on a 20 PV, le maximum sera de 30 points de vie.
- sceaux magiques : son effet dur jusqu'a ce que 3 attaques ont été annulés.
- Si une carte n'a pas de sigle d'appartenance (humain, japon, rpg, etc...) alors elle ne peut servir pour remplir des conditions d'invocations/subsistance sur les appartenance. Par exemple : le terrain japon ne peut servir pour invoquer les tentacules.
- makeu
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Re: JDG Trading card game
Voila un petit résumer des questions/réponses :
- Tant que Jean-Louis la chaussette est sur le terrain, une invocation ne peut directement attaquer les points de vie de l'adversaire. Attention, si l'invocation à la capacité de directement attaqué les points de vie (via un équipement, effet, contre, etc...) alors Jean-Louis n'intervient pas.
- Youtube money : la fin de l'effet Youtube Money se fait avant la fin du contrôle de la phase de subsistance, donc avant la fin du tour. On peut donc résumer les choses de la façon suivantes : phase invocations (invocations, équipement, terrain, effets) > attaque > fin des effets > fin du tour.
- Assist' : ne peux ce jouer qu'en réaction à une action de l'adversaire contre une des invocations.
- Mulligan : il n'y a a pas de règle de Mulligan dans ce TCG. Par contre, si les joueurs le veulent, ils peuvent en instaurer une.
- Elfette (un petit rajout) : si la carte reviens dans la main d'un des joueurs, alors les étoiles distribué ne sont plus valide. Par contre, si on la joue, elle revient avec ces étoiles de base.
- Propriétaire de fistiland : Une petite coquille sur la carte. Il faut lire : "Pour chaque autre carte Invocation de type fistiland sur le terrain du joueur.". Donc la carte ne gagne pas +1 en atq et def via sa propre capacité.
- Danse de la victoire : la carte qui subit le contre, attaque en simultané (et non l'une après l'autre) toutes les invocations de son terrain. Même Si la carte qui subit le contre doit mourir au cours d'un combat, tous les combats restants doit être réalisé.
- Une carte invocation ne peut pas descendre en dessous de 0 en ATQ et en DEF. Une carte invocation ne peut pas être détruite en ayant -1 en def par exemple.
- Toutes cartes invocation peut être mise en jeu par invocation spéciale. Même si cela n'est pas préciser. Cela serait indiqué sur la carte si elle ne pourrait pas être mis en jeu par invocation spéciale.
- Tant que Jean-Louis la chaussette est sur le terrain, une invocation ne peut directement attaquer les points de vie de l'adversaire. Attention, si l'invocation à la capacité de directement attaqué les points de vie (via un équipement, effet, contre, etc...) alors Jean-Louis n'intervient pas.
- Youtube money : la fin de l'effet Youtube Money se fait avant la fin du contrôle de la phase de subsistance, donc avant la fin du tour. On peut donc résumer les choses de la façon suivantes : phase invocations (invocations, équipement, terrain, effets) > attaque > fin des effets > fin du tour.
- Assist' : ne peux ce jouer qu'en réaction à une action de l'adversaire contre une des invocations.
- Mulligan : il n'y a a pas de règle de Mulligan dans ce TCG. Par contre, si les joueurs le veulent, ils peuvent en instaurer une.
- Elfette (un petit rajout) : si la carte reviens dans la main d'un des joueurs, alors les étoiles distribué ne sont plus valide. Par contre, si on la joue, elle revient avec ces étoiles de base.
- Propriétaire de fistiland : Une petite coquille sur la carte. Il faut lire : "Pour chaque autre carte Invocation de type fistiland sur le terrain du joueur.". Donc la carte ne gagne pas +1 en atq et def via sa propre capacité.
- Danse de la victoire : la carte qui subit le contre, attaque en simultané (et non l'une après l'autre) toutes les invocations de son terrain. Même Si la carte qui subit le contre doit mourir au cours d'un combat, tous les combats restants doit être réalisé.
- Une carte invocation ne peut pas descendre en dessous de 0 en ATQ et en DEF. Une carte invocation ne peut pas être détruite en ayant -1 en def par exemple.
- Toutes cartes invocation peut être mise en jeu par invocation spéciale. Même si cela n'est pas préciser. Cela serait indiqué sur la carte si elle ne pourrait pas être mis en jeu par invocation spéciale.
- makeu
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Re: Règles du jeu
- s'il y a plusieurs cartes (sur le même terrain) sur qui possède une capacité de ce type "tant que cette carte reste sur le terrain, les cartes invocation adverses ne peuvent pas attaquer d'autre carte que celle-ci. C'est à l'attaquant de choisir qu'elles cartes il attaque, parmi celles qui ont cette capacité.
- Règles concernant les sceaux magiques : la carte reste sur le terrain tant qu'il n'y a pas d'invocation, ou tant que les 3 sceaux ne sont pas détruits. Si la carte est joué, et qu’après des invocations sont sur son terrain, alors la carte va directement à la poubelle jaune.
- la phase de contrôle de subsistance ce fin à la fin du tour. ET tous les joueurs réalise cette phase de contrôle même s'il ne jouait pas. Cette phase se fait en toute fin de tour, donc après la fin des cartes effets.
- Filtre déguelasse FMV : concerne les terrains de tous les joueurs.
- Ordre de calcul des bonus malus : stat de base de la carte > Terrain > Bonus des autres cartes invocations > Equipement > Effet > Contre
- Règles concernant les sceaux magiques : la carte reste sur le terrain tant qu'il n'y a pas d'invocation, ou tant que les 3 sceaux ne sont pas détruits. Si la carte est joué, et qu’après des invocations sont sur son terrain, alors la carte va directement à la poubelle jaune.
- la phase de contrôle de subsistance ce fin à la fin du tour. ET tous les joueurs réalise cette phase de contrôle même s'il ne jouait pas. Cette phase se fait en toute fin de tour, donc après la fin des cartes effets.
- Filtre déguelasse FMV : concerne les terrains de tous les joueurs.
- Ordre de calcul des bonus malus : stat de base de la carte > Terrain > Bonus des autres cartes invocations > Equipement > Effet > Contre
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